Red Hat Linux 6. Księga Eksperta

okladka
Red Hat Linux -- jeden z najpopularniejszych systemów linuksowych zdobywa nowych użytkowników prostotą obsługi, bezawaryjnością, bezpieczeństwem. Tym razem mamy okazję przedstawić Ci dystrybucję o kryptonimie Hedwig. Książka z serii "Księga eksperta" (seria cieszy się dużym powodzeniem i zaufaniem użytkowników komputerów osobistych) przedstawi Ci podstawowe i zaawansowane zagadnienia dotyczące użytkowania i administracji Red Hata w wersji 6. Nauczy Cię jak:
  • przebudowywać, zmieniać i dostosowywać jądro systemu do własnych potrzeb
  • skonfigurować oprogramowanie, np. sambę, dzięki której połączysz się z każdym systemem firmy Microsoft
  • konfigurować protokoły i zarządzać siecią
  • wykonywać kopie zapasowe, zarządzać kontami użytkowników, utrzymywać w nieskazitelnym stanie system plików
  • personalizować ustawienia X-serwera
  • wykorzystywać w Linuksie języki programowania -- C++, Javę, Perla, tcl/tck, Pythona i wiele innych
Pozycja zdecydowanie dobra dla początkujących użytkowników i szczególnie polecana tym, którzy chcą jak najszybciej poznać Red Hata.

Instrumenta computatoria. Wybrane architektury komputerów

okladka
W książce omówiono architekturę siedmiu komputerów stanowiących kamienie milowe na drodze rozwoju techniki informatycznej.

Architektura komputera opisuje jego zachowanie obserwowane na poziomie języka wewnętrznego (np. przy programowaniu w asemblerze). W tym sensie atrybutami architektury są:

  • lista rozkazów
  • sposoby kodowania danych i rozkazów
  • wielkość i sposób adresowania pamięci
  • rejestry programowe oraz system przerwań
Zainteresowani książką mogą być studenci odpowiednich wydziałów politechnik i innych szkół technicznych -- w tej dziedzinie studiowanie rzeczywistych przykładów jest istotnym elementem zdobycia wykształcenia. Ujednolicenie opisów przez wprowadzenie sformalizowanej, lecz dość prostej notacji oraz zwięzły komentarz, którym te opisy opatrzono, powinny znacznie ułatwić analizę porównawczą tych kilku klasycznych rozwiązań architektury. Dla początkujących pole do samodzielnych ćwiczeń stwarza pełny opis prostego modelu komputera.

  • IBM 360-370 -- rodzina komputerów
  • PDP-11 -- minikomputer 16-bitowy
  • VAX -- superminikomputer
  • 8051 -- mikrokomputer jednoukładowy
  • Intel x86 -- architektura IA-16 i IA-32
  • Transputer -- element sieci procesorów
  • SPARC -- architektura otwarta
  • Ghibli -- model prostego komputera
  • Język opisu architektury
  • Źródła

Java 4 Swing. Tom 2

okladka
Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w klasach informatycznych szkół średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, Java całkowicie wyparła języki C i Pascal, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego.

Do niedawna użytkownicy Javy, wyposażający swoje programy w grafikę i wizualne oblicze, wyłącznie posługiwali się biblioteką AWT (Abstract Windowing Toolkit). Obecnie mają do wyboru także JFC (Java Foundation Classes), połączenie bibliotek Swing i Java2 D nadbudowane nad AWT.

Java 4 Swing jest książką składającą się z 2 tomów. W tomie II czytelnik znajdzie zwięzłe opisy następujących zagadnień:

  • rozszerzony opis języka;
  • opis bibliotek Java 2D i Swing;
  • programowaniu aplikacji graficznych, sieciowych, rozproszonych i bazodanowych;
  • metodyka projektowania komponentów JavaBeans;
  • programowanie wizualne.

Windows 2000 Professional dla każdego

okladka
"Microsoft Windows 2000 Professional dla każdego" jest bogatym źródłem informacji o systemie, pozwala w krótkim czasie przyswoić sobie przedstawioną wiedzę i -- co ważniejsze, wykorzystać ją w praktyce. Nie znajdziesz tutaj tzw. informatycznego slangu i zagłębiania się w nieistotne szczegóły. W zamian poszczególne zagadnienia są opisane językiem prostym i zrozumiałym, uzupełnionym o opisane krok po kroku instrukcje wykonywania najczęstszych operacji. Jeżeli szukasz szybkiej odpowiedzi na nurtujący cię problem, to powinieneś rozpocząć od tej właśnie książki.
  • Dowiesz się, jak uniknąć problemów jeszcze przed ich pojawieniem się -- pomogą ci w tym szczegółowe instrukcje, krok po kroku opisujące poszczególne fazy postępowania.
  • Dopasujesz interfejs Eksploratora Windows 2000 dokładnie do własnych potrzeb i wymagań.
  • Unikniesz potencjalnej utraty danych dzięki opracowaniu i wdrożeniu zasad bezpieczeństwa systemu oraz wyszukiwania i usuwania błędów.
  • Znajdziesz praktyczne rozwiązania wielu problemów występujących w codziennej pracy.

Flash 5 w praktyce

okladka
Niniejsza książka stanowi uaktualnienie pozycji Flash 4 w praktyce i jest praktycznym przewodnikiem po doskonałym programie graficznym służącym do tworzenia interaktywnych animacji. Jeśli chcesz poznać wspaniałe możliwości nowej, piątej wersji programu, koniecznie zapoznaj się z tą publikacją. Znajdziesz tu m.in.:
  • wprowadzenie do tematyki Flasha 5;
  • opis poszczególnych technik rysowania we Flashu, za pomocą narzędzi rysunkowych znajdujących się w przyborniku narzędziowym.
  • transformowanie i modyfikowanie obiektów;
  • tworzenie pól tekstowych oraz modyfikowanie ich atrybutów;
  • warstwy Flasha;
  • animacja we Flashu jest to jeden z najciekawszych rozdziałów tej książki.
Zawiera informacje o tym, jak tworzyć animacje klatka po klatce oraz animację uzupełnianą;
  • dodawanie efektów dźwiękowych;
  • Flash ActionScript;
  • publikacja animacji;
  • Flash i Dreamweaver.

Od skanera do drukarki

okladka
Niniejsza publikacja składa się z dwóch części. W części pierwszej omówiono budowę i zasadę działania skanerów, aparatów cyfrowych, monitorów, drukarek, znaczenie ich parametrów technicznych, kryteria, jakimi powinno się kierować przy ich wyborze, a także podstawowe wiadomości o barwie i jej reprodukcji.

Część druga zawiera przykładowe projekty najczęściej wykorzystywanych prac graficznych -- wizytówki, kartki okolicznościowej, jak i prezentacji WWW. Projekty realizowane są za pomocą wiodących na rynku programów: Paint Shop Pro, CorelDRAW, Pajączek. W tej części poruszono również zagadnienia związane z publikacją materiałów (przygotowanie do drukowania, przesyłanie witryn do serwera). Książka kierowana jest do wszystkich użytkowników wymienionych urządzeń peryferyjnych komputera, ich sprzedawców i serwisantów, grafików, operatorów DTP, dyrektorów artystycznych oraz webmasterów.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »